God Father 2
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“Nunca segundas partes fueron buenas”, esta lapidariafrase se aplica habitualmente a las producciones cinematográficas, perosi hay una que ha conseguido ser la excepción, sin ninguna duda es elsegundo capítulo de la saga de Francis Ford Coppola basada en lahistoria de la familia Corleone y, por extensión, de las costumbres,honor y negocios de la mafia más famosa del mundo. Vito Corleone hadejado un gran legado…

Después de una primera incursión en el mundo de los videojuegos conla licencia oficial de la película, que resultó ser un juego bastantedecente en muchos apartados pero con mucho trabajo por delante para ser“el rival” del título de mafiosos por excelencia, Grand Theft Auto,ahora nos llega la segunda parte. Título que, aunque se apoya en todoel universo que Mario Puzzo creó en sus novelas, recrea una partetotalmente independiente de la historia de los Corleone y que basculatotalmente en las decisiones que el usuario elija durante la aventura.

Como en la primera parte, Michael Corleone no posee lascaracterísticas físicas de Al Pacino, y se ha recurrido a una similitudfacial muy sospechosa pero sin llegar a la copia descarada. Bien esverdad que en este “El Padrino II”, y a diferencia de la película,Michael Corleone no es precisamente uno de los personajes que másaparecen en el juego, aunque sí lo hará durante nuestros comienzos enel mundo del poder, el dinero, la traición y el honor. La historia deeste título gira mucho más alrededor de nuestras decisiones que sobrelas que tome el gran Corleone.

Nos encontramos en Cuba, donde una reunión muy especial nos pone enantecedentes antes de estallar la revuelta en Cuba y salir pitando. Unavez estemos de vuelta, es hora de empezar a poner orden en la ciudad, ynadie mejor que tú para crecer y aspirar a poseer una nueva familia,aunque eso conlleva múltiples problemas por resolver, decisiones quetomar y gente con la que tratar (ya sea con una copa en la mano o conuna pistola en la sien). EA Redwood Shores y Paramount DigitalEntertainment han querido alejarse algo del concepto de libre albedrío(sandbox) y marcar una tendencia marcada hacia el control estratégicocon mezclas de RPG y de gestión, sin olvidar en ningún momento quenosotros somos los que nos movemos por las ciudades.

Veamos en qué ha quedado “El Padrino II”, un título avalado por unalicencia jugosísima, pero con un precedente peligroso. El primer títulono llegó a calar entre los jugadores por sus carencias. ¿Habráncorregido los puntos negros, y potenciado los grandes recursos que sele presuponían? Entremos por la puerta de la familia Corleone a ver quétal les ha quedado. Por si acaso, siempre con un ojo en la espalda…

G r á f i c o s .-
Quizás estamos ante el apartado menos cuidado del juego, aunque lajugabilidad presenta también unas lagunas de las que luego hablaremos.Gráficamente el título no se muestra con un acabado visual acorde a lostiempos que corren, y nos referimos al conjunto global del producto. Nilos menús están muy trabajados, ni el engine gráfico puede competir conotros sandboxs como “GTAIV”, “Saint´s Row”, e incluso con el algo másantiguo “Crackdown”. La sensación general que nos deja el juego a niveltécnico es de que se ha finalizado con prisas, cogiendo elementos delprimer juego aparecido en Xbox360 y mejorando algunos otros.

Ninguno de los apartados en concreto puede hacer frente a lostítulos ya mencionados, lo cual ya quiere decir mucho. Los modeladosson simplemente correctos, y la gestión facial de los protagonistas esmuy básica en todo momento, con unos movimientos más esquemáticos y muyrígidos. Las cinemáticas tampoco destacan por su buen acabado aunqueestén hechas con el engine del juego (el título de RockStar tambiénposee esa característica y su realización está muy por encima enplanteamiento, diseño y ritmo). Los menús, como decíamos, simplementecumplen y en algún momento se hacen algo confusos, algo a tener encuenta en un juego donde la gestión de apartados es tan importante.

Los protagonistas no gozan de un texturizado muy detallado, aunquese pueden considerar no más que correctos. El resto de personajessecundarios, objetos y demás elementos de las ciudades, coches,edificios, etc, son, simple y llanamente insuficientes a estas alturas.Además, el popping hace acto de presencia en muchos momentos en losexteriores, con una distancia de dibujado que no esconde la apariciónde elementos secundarios, en ocasiones algunos bastante grandes que nopasan desapercibidos. Hay que decir que el motor gráfico ha ganado algode suavidad con respecto a la versión preliminar, pero aún así losdefectos son llamativos.

Especialmente sangrante es el diseño de los exteriores en algunosapartados. El tráfico rodado, así como la gente que anda por la calle osu comportamiento no acaban de estar del todo pulidos, con muy pocospersonajes en pantalla y coches que se repiten en múltiples ocasiones.Los modelos de personajes también han tenido una ración de “copy &paste” bastante llamativa. Sin embargo, si los exteriores tienen esosdefectos, se quedan en nada si miramos los interiores.

Estos poseen unos acabados muy pobres, tanto en elementosdecorativos y secundarios como en interactividad con todos ellos.Únicamente los elementos que capten nuestra atención y que seanexpresamente parte de los negocios son susceptibles de ser usados.Habitaciones inmensas y vacías, con muy poca ornamentación, será el pande cada día en esta aventura en cualquiera de las ciudades.

Las animaciones de los personajes denotan una rigidez excesivaa estas alturas. Agacharse, correr, apuntar o lanzar un cóctel molotovse muestran en pantalla con una falta de suavidad muy visible, encomparación con otros títulos del género. Simplemente la acción decorrer ya nos muestra cómo los personajes casi se “deslizan” sobre elsuelo en vez de notarse peso o apoyar los pies sobre el soporte, asícomo girar o iniciar una transición entre animaciones. A estas alturasesperábamos un acabado mucho más pulido. Son detalles como losnombrados que nos dejan la sensación de estar ante un juego acabadoantes de tiempo, con prisas.

Los efectos de luz no desmerecen del conjunto, es más, se encuentranpor encima de la calidad media del resto de apartados. Tanto lasacciones que se realicen durante el día como las salidas nocturnastienen una iluminación muy acorde, con sombreados bien realizados y unasensación de realismo muy trabajada. Lástima que el motor gráfico nomantenga el mismo nivel, con gran cantidad de jaggies y algunas bajadasde frames al girar muy rápido, sobre todo al ir en coche. Son detallesque restan puntos, como es normal, a un juego de 2009 y con laenvergadura presupuestaria que este título posee.

Los coches en este caso tienen un acabado que no desmerece, condesperfectos en tiempo real y efectos de reflexión sobre la chapa.También pueden perder partes y llegar a explotar si son maltratados conmucha pólvora. La gestión de partículas hace su aparición en lasexplosiones, bastante buenas, o la sangre de los cuerpos por ejemplo,con un nivel muy decente en su visualización. No hay muchas pegas queponerle en este caso, ya que cumple de forma más que efectiva yefectista. No podemos decir lo mismo de otros elementos de las ciudadesque desaparecen nada más chocar con ellos, o que se muestran muybásicos en su representación visual.

En resumen, “El Padrino II” no os ganará por los ojos. Su apartadotécnico es decente tirando a mediocre, lo cual quiere decir que eldesarrollo se ha potenciado más en otros aspectos como veremos acontinuación. Sin embargo, si bien se puede elogiar esta actitud en losdesarrolladores (no dejarse llevar sólo por un apartado gráficopotente), no podemos más que pedir que el juego esté a la altura de losdemás títulos. Y, en este caso, se queda por debajo de los grandes delgénero. Animaciones, entornos, sencillez extrema en los interiores,personajes muy repetitivos, motor gráfico inestable,… son muchas cosasen contra como para no tenerlas en cuenta. Muy mejorable.

M ú s i c a .-
Qué decir de la banda sonora, donde el juego toma prestados variostemas del film (como “The Godfather Waltz” y el “Love theme”, ambos delgenial Nino Rota) y aprovecha para darle un aire algo más vivo conotros temas de los años 60 que le dan otro aire, ritmo y otraatmósfera, prueba de ello son “It´s a man´s man´s man´s World” de JamesBrown o “Ain´t that a kick in the head” por Dean Martin). La bandasonora está muy bien elegida para cualquier momento del juego, y laambientación de cada ciudad también ayuda a sentirse en ese lugar. Nose le puede reprochar mucho, al ser uno de los mejores apartados deljuego gracias a los temas antes reseñados y los compuestos porChristopher Lennertz. Aún así, podría incluir más temas distintos ydarle más importancia a las pistas clásicas de la saga cinematográfica,aprovechando su licencia.

S o n i d o F X .-
El juego posee un buen doblaje al castellano, aunque en ocasionesdenota algo de desidia y falta de entonación en algunos personajes mássecundarios, pero globalmente es un juego bien realizado en cuanto a suversión en castellano. Las armas, explosiones, disparos, cristalesrotos, coches, sonido ambiente y demás efectos sonoros cumplen de formaadecuada y añaden un realismo contemporáneo a la ambientación quepersigue el título. Finalmente, sólo podemos ponerle algún “pero” serioa las conversaciones en las que tenemos que elegir las frases, ya quelos diálogos resultan forzados por su entonación en algún momento, ypierde algo de verosimilitud. Por todo lo demás, un buen acabado sonoro.

J u g a b i l i d a d .-
Aquí es donde reside todo el peso de las novedades que“El Padrino II” posee. Si bien su primera parte acentuaba su proximidada títulos como GTA, esta secuela equilibra la balanza de la accióninmediata y la libertad de movimientos con características más propiasde los juegos de gestión estratégica, RPG´s o incluso con algunosmanagers deportivos. La intención final de EA Redwood Shores parece serla de hacernos ver lo difícil que era mandar en la mafia, con multitudde detalles a los que atender y gran cantidad de decisiones que tomar.

En cuanto a decisiones, la primera que tendremos que hacer será lade crear a nuestro personaje, Dominique. Podremos cambiar multitud depuntos faciales, de vestimenta, peinado, etc… con la intención deinvolucrarnos lo máximo posible con nuestro personaje. Una vezrealizada esta labor, el nudo argumental que da pie al resto del juegose desarrolla como si un tutorial fuese, donde aprenderemos a pelear,disparar, apuntar (hay un modo dual que nos permite apuntar de formaautomática o de forma manual), etc. Una vez acabado este tutorial,comenzaremos la verdadera andadura por el mundo de la mafia.

Básicamente, tendremos que ascender desde sicario de MichaelCorleone a ser un Don, con una familia detrás que nos protegerá yrealizará las misiones que le encomendemos. Los miembros de la familiallevan un icono de emblema encima para que los reconozcamos, peroveremos multitud de iconos en muchos personajes, donde cada uno nosinformará de algún detalle que puede ser de interés para nosotros, porlo tanto es importante la relación con los demás para progresar. Estasrelaciones se llevan a cabo en conversaciones donde podremos elegir lapregunta/respuesta a realizar según creamos que nos convenga en esemomento desde la cruceta del mando.

Una vez Michael Corleone nos proponga tener nuestra propiafamilia, debemos empezar a reclutar allegados, es decir, asesinos,sicarios, etc, para que crezca el organigrama de nuestra familia.Empezaremos por la gente que nos ayudará a hacer el trabajo sucio.Primordial contratar profesiones básicas como ladrones (para robarcajas fuertes), artificieros (para colocar bombas en coches oedificios), médicos (que nos curarán en los tiroteos), ingenieros,incendiarios, etc. Todos tendrán su labor, ya sea en un momento u otro,y una familia compensada en sus puestos será muy importante pararealizar las misiones más decisivas, como atacar las mansiones de lasdemás familias.

La manera de controlar todas las acciones en las ciudades, así comoel organigrama de nuestra familia será por medio de “la visión delDon”, que nos permitirá ver un mapa 3D de la ciudad en la que estamos,así como los negocios nuestros y los de las demás familias, sabercuántos soldados los protegen, enviar a nuestra gente a por unobjetivo, controlar los gastos e ingresos, gestionar nuestra familia enel organigrama,… es un método de gestión bien implementado casi en todomomento, aunque en algún caso puede ser confuso realizar alguna gestióndebido a algún menú que no es del todo claro.

Para empezar a crecer como familia, debemos hacernos con negociosque, en principio son de otras familias (al principio del juego debemosrobarle los negocios a Carmine Rosato). Hay multitud de negocios, elgrupo de un mismo tipo de negocio se denomina “grupo delictivo”, ycontrolar todos los negocios de un mismo tipo en la ciudad nos haráganar una bonificación específica según el grupo delictivo que sea. Esdecir, podremos conseguir coches blindados, chalecos antibalas, puñosamericanos, etc, según el grupo delictivo que controlemos. Llegar acontrolarlos todos será una ardua tarea que requiere de multitud deobjetivos a cumplir.

Para conseguir los negocios, utilizaremos la misma mecánica deintimidación del primer juego, es decir, podremos buscar los puntosdébiles de cada comerciante y utilizarlo hasta sobrepasar la línea delicono que marca su miedo. Si nos pasamos con la violencia ysobrepasamos la segunda marca de miedo, podremos ver cómo su reaccióncambia y puede llegar a atacarnos o a morir. Es de vital importanciapara controlar bien su reacción llegar a encontrar su punto débil, loque nos dejará controlar mejor nuestras acciones de intimidación. Losgrupos delictivos que forman cada tipo de negocio se dividen en variosconceptos, todos ellos igual de importantes y con ganancias especialespropias de su característica criminal: entretenimiento, contrabando,contrabando de armas, prostitución, drogas, construcción, tráfico dearmas, desguaces y apuestas ilegales.

Una vez nos hacemos con un negocio, podremos colocar soldados paraque los protejan de las demás bandas rivales, que nos atacarán enmúltiples ocasiones (obviamente, más cuantos más negocios tengamos).Para que nuestra familia cada vez sea más poderosa, podremos comprarhabilidades para nosotros y los nuestros con el dinero que vayamosganando. Cada allegado tendrá un nivel concreto en su profesión, quepuede ir subiendo con las mejoras que podamos comprar. Además, segúnlos vayamos ascendiendo en su posición en la familia hará que cadaallegado consiga una habilidad adicional, con lo que podemos llegar atener artificieros que además sean médicos, lo que nos permitirá poseerun potente equipo.

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Requisitos
- S.O: Windows XP (SP2) / Windows Vista
- CPU: P4 2,8 GHz o superior / AMD Athlon64 3000+ o superior / Athlon64 X2 o procesador Core Duo
- RAM: 1 Gb o más (XP) / 2 Gb o más (Vista)
- Disco Duro: 9 Gb o más de espacio libre
- Lector DVD: 8x o superior
- Tarjeta vídeo: Nvidia GeForce 6800 (7300, 7600 GS, y 8500 son lasmínimas recomendadas), ATI X1600 Pro o superior (X1300, X1300 Pro yHD2400 son las mínimas recomendadas) de 256 Mb compatible con DirectX9.0c. Requiere Shader Model 3.0
- Tarjeta sonido: Compatible con DirectX 9.0c
- Conexión: El multijugador requiere un disco por PC y una conexión de 56 kbps o superior.
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antes de poner los links una pequeña aclaracion!!!!!!!!!!
ESTE JUEGO ESTA 100% LIBRE DE VIRUS ES 100% JUGABLE Y ESTA 100% SUBIDO POR MI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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67 parte —– 66 de 100 mb y una de 42 mb
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